FXデイトレードとは

自動取引の定義

自動取引の定義
//+——————————————————————+ //| Create a text label | //+——————————————————————+ 自動取引の定義 bool LabelCreate(const long chart_ID = 0, // chart’s ID const string name = “Label”, // label name const int sub_window = 自動取引の定義 0, // subwindow index const int x = 0, // X coordinate const int y = 0, // Y coordinate const ENUM_BASE_CORNER corner = CORNER_LEFT_UPPER, // chart corner for anchoring const string text = “Label”, // text const string font = “Arial”, // font 自動取引の定義 const int font_size = 10, // font size const color clr = clrRed, // color const double angle = 0.0, // 自動取引の定義 text slope const ENUM_ANCHOR_POINT anchor = ANCHOR_LEFT_UPPER, // anchor type const bool back = false, // in the background const bool selection 自動取引の定義 = false, // highlight to move const bool hidden = true, // hidden in the object list const long z_order = 0) 自動取引の定義 // priority for mouse click //— reset the error value ResetLastError(); //— create a text label if(!ObjectCreate(chart_ID, name, OBJ_LABEL, sub_window, 0, 0)) Print(__FUNCTION__, “: failed to create text label! Error code = “, GetLastError()); return(false); > //— set label coordinates ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_XDISTANCE, x); ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_YDISTANCE, y); //— set the chart’s corner, relative to which point coordinates are defined ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_CORNER, corner); //— set the text ObjectSetString(chart_ID, name, OBJPROP_TEXT, text); //— set text font ObjectSetString(chart_ID, name, OBJPROP_FONT, font); //— set font size ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_FONTSIZE, font_size); //— set the slope angle of the text ObjectSetDouble(chart_ID, name, OBJPROP_ANGLE, angle); //— 自動取引の定義 自動取引の定義 set anchor type ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_ANCHOR, anchor); //— set color 自動取引の定義 ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_COLOR, clr); //— display in the foreground (false) or background (true) ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_BACK, back); //— enable (true) 自動取引の定義 or disable (false) the mode of moving the label by mouse ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_SELECTABLE, selection); ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_SELECTED, selection); //— 自動取引の定義 hide (true) or display (false) graphical object name in the object list ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_HIDDEN, hidden); //— set the priority for receiving the event of a mouse click in the chart ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_ZORDER, z_order); //— successful execution return(true); >

Activity Board

console.walkme.com/activity-boardでアクセスできるコンソールのActivity Boardアプリは、WalkMeコンテンツのパフォーマンスを理解および分析するための重要なデータを提供します。 Activity Boardは、1週間のワークフローの一部としてWalkMeコンテンツを最適化するために、ユーザーが効果的に行動できるような「一目でわかる」インサイトを提供します。

主な特徴:

  • 重要なインサイトへのクイックアクセス
  • データが視覚化されており整理しやすい
  • 毎週更新
  • 他の人と簡単に共有およびエクスポートできる

注:Activity Boardは現在オープンベータ版です。 フィードバックはWalkMeの担当者に送信してください。

ユースケース

  • アカウントのステータス(システムの数、本番環境のアイテムの数、チームメンバーの数)をすばやく確認します。
  • 何が動作している/していないかを識別し、学習結果を活用してコンテンツを最適化します。
  • どのコンテンツが壊れているか、それはなぜかを識別します。
  • どのコンテンツが使用されておらず、削除または更新すべきかを把握します。

一般的な指標

  1. 日付範囲
    • ダッシュボードが情報を表示している日付を表示します。
    • 現在は固定のウィークリービューに制限 – 自動取引の定義 編集不可
  2. ダウンロードボタン
    • ダッシュボード情報を含む.pngまたは.pdfをダウンロードします。
  3. ビューヘッダー
    • カーソルを合わせると表示される鉛筆のアイコンをクリックして、ビューを変更します。
  4. 選択されたシステム
    • ボードビューに表示されているシステムを一覧表示します。
    • デフォルトでは、割り当てられたすべてのシステムが選択されます。
    • システムをクリックすると、[Modify Board View(ボードビューを変更)] パネルが開きます。
  5. WalkMe上のシステム
    • アカウントの合計システム数と、最終計算時からのシステム数の変化率が表示されます。
    • ウィジットにカーソルを合わせると、先週以降に追加されたシステムが一覧表示されます。
    • ウィジットをクリックすると、システムを管理できるadmin.walkme.com/systemsが開きます。
    • :ボードビューが変更された場合でも、アカウント全体のすべてのシステムはこちらで引き続き確認できます。
  6. 本番環境のアイテム
    • 本番環境で公開された合計アイテムの数と、最終計算時からのアイテム数の変化率が表示されます。
    • ウィジットにカーソルを合わせると、先週以降に追加されたアイテムが一覧表示されます。
    • 最終計算時からのアイテム数の変化率が表示されます。
  7. チームメンバー
    • アカウントの合計チームメンバー数と、最終計算時からの変化率が表示されます。
    • ウィジットにカーソルを合わせると、先週以降に追加されたメンバーが一覧表示されます。
    • ウィジットをクリックすると、ユーザーを管理できるadmin.walkme.com/users-and-roles/usersが開きます。
    • :ボードビューが変更された場合でも、アカウント全体のすべてのチームメンバーはこちらで引き続き確認できます。
  8. 未使用のアイテム
    • 本番環境に公開されてから少なくとも30日経過し、その間にエンゲージメントが0になった「未使用のアイテム」数が表示されます。
    • 最終計算時からの未使用のアイテムの変化率が表示されます。
    • ウィジットにカーソルを合わせると、先週以降の新しい未使用のアイテムが一覧表示されます。

ヒント:[Unused Items(未使用のアイテム)]ウィジットをクリックすると、検索、列のカスタマイズ、エクスポートが可能なアイテム名、タイプ、システムを含むテーブルが開きます。

最もエンゲージメントの高いワークフローコンテンツ

  1. システムのタイプと名前
  2. ユニークユーザー数
  3. インタラクション数
  4. 列の追加や削除でカスタマイズしてエクスポートすることができる、最もエンゲージメントの高い上位100アイテムのテーブルが開きます。
  5. 前週のエンゲージメントからの変化率

自動取引の定義
ヒント:アイテム名をクリックすると、エディターで直接アイテムが開きます。 これは、複製したり、なぜ正常に動作しているのかを詳しく調べたい場合に便利です。

最もエンゲージメントの低いワークフローコンテンツ

  1. システムのタイプと名前
  2. ユニークユーザー数
  3. インタラクション数
  4. 列の追加や削除でカスタマイズしてエクスポートすることができる、最もエンゲージメントの低い上位100アイテムのテーブルが開きます。
  5. 前週のエンゲージメントからの変化率

ヒント:アイテム名をクリックすると、エディターで直接アイテムが開きます。 これはアイテムを編集またはアーカイブしたい場合に便利です。

WalkMe機能の活用

エラーがあるスマートウォークスルー

  1. システムとスマートウォークスルー名
  2. 列の追加や削除でカスタマイズしてエクスポートすることができる、エラーがある上位100のスマートウォークスルーのテーブルが開きます。
  3. エラー数

:エラーがあるスマートウォークスルーおよびウォークスルーには、第一ステップのみで再生に失敗したSWTとWTのリストが含まれています。 自動取引の定義 自動取引の定義 インサイトのウォークスルーエラーレポートには、再生に失敗したステップを含むSWTとWTのリストが含まれているため、数値が異なる場合やエラーがあるアイテムの数が多く表示される場合があります。

最も多く検索された用語

  1. システムとアイテム名
  2. アクションが発生した検索数
  3. 列の追加や削除でカスタマイズしてエクスポートすることができる、最も検索された上位100アイテムのテーブルが開きます。
  4. 検索数

ヒント:検索語をクリック すると、メニューオーガナイザーが開き、データを利用することができます。 例えば、WMコンテンツがまだ作成されていないものを検索したり、もっと上位に掲載されるべきガイドをよく検索したりします。

FXの取引手法とトレードスタイル|初心者が上達するコツは?

①勝っているトレーダーを真似してみる
これは単に取引を真似るだけではなく、そのトレードの理由を自分で考えることにポイントがあります。SNSなどを見渡すと勝っている(もしくはそう見える)トレーダーが山のようにいます。またそうしたトレーダーがエントリーのタイミングを発信しているのを見つけられるでしょう。このトレードを闇雲に真似するのではなく何故エントリーしたのか、どのような取引手法に基づいて判断したのか、利確ラインはどこなのか、損切ラインはどこなのかなど考えられるとインプットとなり、自分のトレードにアウトプットすることができるでしょう。テクニックを盗むためには分析が必須です。
繰り返しになりますが、勝っているトレーダーのトレードを闇雲に真似する行為には何の意味もありません。

②取引のマイルールを作る
取引ルールを作ることは極めて重要です。なぜならトレードで損失を出してしまう多くの理由が感情に起因しているからです。マイルールを作ってそれを厳守することで感情の要素を排除でき、損失が出てしまった場合にも問題点を洗い出すことができます。
では、具体的にどのようなマイルールを作成すればよいのでしょうか。トレード手法や取引を行う通貨ペア、時間帯、値幅などが挙げられるでしょう。下記の例を参考に自分なりにアレンジしてみてください。

・トレードはロンドン市場時間に限定する
・ロンドンフィキシング(25時)自動取引の定義 や仲値公示(9時55分)を利用したトレードを行う
・ドル/円・ユーロ/ドル以外の通貨ペアは取引しない
・エントリー時に必ず利益確定・損切ラインを設定する
・指標発表時間にはポジションを持たないようにする
・日またぎのポジションを持たないようにする
・トレンドフォローの取引を行う (逆張りをしない)

③自身のトレードを振り返り記録する
トレードの記録を作ることは将来への糧となります。記録を作る過程でトレードの振り返りを行うことができます。そのトレードの良かった点・悪かった点を整理することで次につなげることができます。振り返る際には②のマイルールを守れたかもチェックして記録しておきましょう。ルールを調整する際に役に立つはずです。

④過去のチャートを繰り返し分析する
過去のチャートを使って自身の取引手法やマイルールが適切かを検証してみましょう。これは「バックテスト」とも呼ばれ専用のソフトウェアも販売されています。しかし、自身が取引する口座のチャートを使うだけでも十分検証は行うことができます。土日など時間に余裕のある時に取り組んでいるトレーダーも多いですが、スキマ時間に過去チャートを見て行うこともできるでしょう。

⑤トレードの練習をする
トレードもスポーツと同じで練習すれば上達は早くなります。多くのFX業者がデモ口座を提供しており、無料で使用することができます。①~④で確立した自身の取引手法やマイルールが現在の相場においても有効かどうかを検証することができます。実際のお金を使った方が上達は早いと言われがちですが、要は打ち込む真剣度の問題ですのでデモ口座でも十分練習はできるでしょう。トレードの練習では注文方法の設定の確認など実際の口座では試すことができない箇所も見ておくようにしましょう。

FX取引手法のまとめ

①取引手法
・順張り. トレンドの流れに乗る形でエントリーをする方法
・逆張り. トレンドの流れに逆行した形でエントリーする方法

②トレード手法
・スキャルピング. 短時間に何度も売買を繰り返す手法
・デイトレード. 数十分~1日の間で売買を行う手法
・スイングトレード. 2日~5日の間で売買を行う手法
・ポジショントレード. 1週間以上の間で売買を行う手法

③相場分析の方法
・ファンダメンタルズ分析…政治や経済に影響を与える経済指標や要人発言などから相場を分析する方法
・テクニカル分析. 過去の値動きを示すチャートを使い、分析する手法。ローソク足を分析する方法とテクニカル指標を用いる分析方法がある。

④上達するコツ
・勝っているトレーダーを真似してみる
・取引のマイルールを作る
・自身のトレードを振り返り記録する
・過去のチャートを繰り返し分析する
・トレードの練習をする

初心者向け取引スタイル

\中級者・上級者の取引タイプも確認/

タイプ別FX運用スタイル徹底比較

  • 【初心者】王道の通貨ペアでFXデビュー
  • 【初心者】スマホ1台!人気通貨で中長期投資
  • 【中級者】シストレも取り入れ高金利通貨を安定運用
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【取引に関する注意事項】
■店頭外国為替証拠金取引「みんなのFX」「みんなのシストレ」、店頭外国為替オプション取引「みんなのオプション」及び店頭暗号資産証拠金取引「みんなのコイン」は元本や利益を保証するものではなく、相場の変動等により損失が生ずる場合がございます。お取引にあたっては契約締結前交付書面及び約款を十分にご理解頂き、ご自身の責任と判断にてお願いいたします。
■みんなのFX、みんなのシストレにおける個人のお客様の証拠金必要額は、各通貨のレートを基に、お取引額の4%(レバレッジ25倍)となります。ただし、トルコリラ/円及びロシアルーブル/円においてはお取引額の10%(レバレッジ10倍)となります。法人のお客様の証拠金必要額は、金融先物取引業協会が算出した通貨ペアごとの為替リスク想定比率を取引の額に乗じて得た額又は当該為替リスク想定比率以上で当社が別途定める為替リスク想定比率を乗じて得た額となります。為替リスク想定比率とは、金融商品取引業等に関する内閣府令第 117 条第 27 項第 1 号に規定される定量的計算モデルを用い算出されるものです。
■みんなのコインにおける証拠金必要額は、各暗号資産の価格を基に、個人のお客様、法人のお客様ともにお取引額の50%(レバレッジ2倍)となります。
■みんなのFX、みんなのシストレ、みんなのコインはレバレッジの効果により預託する証拠金の額以上の取引が可能となりますが、預託した証拠金の額を上回る損失が発生するおそれがございます。
■みんなのFX、みんなのシストレ、みんなのオプション、みんなのコインの取引手数料及び口座管理費は無料です。ただし、みんなのコインにおいて建玉を翌日まで持ち越した場合、別途建玉管理料が発生します。
■みんなのシストレの投資助言報酬は片道0.2Pips(税込)でありスプレッドに含まれております。
■みんなのFX、みんなのシストレにおけるスワップポイントは金利情勢等に応じて日々変化するため、受取又は支払の金額が変動したり、受け払いの方向が逆転する可能性がございます。
■みんなのFX、みんなのシストレ、みんなのコインにおいて当社が提示する売付価格と買付価格には価格差(スプレッド)がございます。お客様の約定結果による実質的なスプレッドは当社が広告で表示しているスプレッドと必ずしも合致しない場合もございます。お取引に際して、当社が広告で表示しているスプレッドを保証するものではありません。
■みんなのFX、みんなのシストレ、みんなのコインにおけるロスカットルールは、必ずしもお客様の損失を限定するものではなく、相場変動等により、預託した証拠金以上の損失が発生するおそれがございます。
■みんなのオプションは満期時刻が到来すると自動行使されるヨーロピアンタイプのバイナリーオプション取引です。オプション料を支払うことで将来の一定の権利を購入する取引であることから、その権利が消滅した場合、支払ったオプション料の全額を失うこととなります。購入価格と売却価格は変動します。1Lotあたりの最大価格は、購入の場合990円、売却の場合1,000円です。オプション購入後の注文取消は行う事ができませんが、取引可能期間であれば売却は可能です。ただし、売却価格と購入価格には価格差(スプレッド)があり、売却時に損失を被る可能性があります。相場の変動により当社が提示する購入価格よりもお客様に不利な価格で購入が成立する場合があります。また当社の負うリスクの度合いによっては注文の一部もしくは全部を受け付けられない場合がございます。
■暗号資産は本邦通貨または外国通貨ではありません。法定通貨とは異なり、特定の国等によりその価値が保証されているものではなく、代価の弁済を受ける者の同意がある場合に限り代価の弁済に使用することができます。

日本証券業協会

金融商品取引業者 関東財務局長(金商)第123号 加入協会:日本証券業協会 一般社団法人 金融先物取引業協会 一般社団法人 第二種金融商品取引業協会 一般社団法人 自動取引の定義 自動取引の定義 日本投資顧問業協会 一般社団法人 日本暗号資産取引業協会 日本投資者保護基金
FX・バイナリーオプション・システムトレードなら、「みんエフ」でお馴染みのみんなのFX!みんなのFXは、トレイダーズホールディングス株式会社(スタンダード市場上場8704)の100%子会社であるトレイダーズ証券株式会社が運営しています。

金融商品取引業者 関東財務局長(金商)第123号 加入協会 日本証券業協会 金融先物取引業協会 第二種金融商品取引業協会 日本投資顧問業協会 トレイダーズ証券は、上場企業トレイダーズホールディングス(スタンダード市場上場8704)の100%子会社です。

自動取引の定義

トレード画面のスプレッド表事例

上は GMOクリック証券 の注文画面で、画面上部の青枠が「BID(売値)」、赤枠が「ASK(買値)」です。

その間にある「 SP 0.2 」が現在のスプレッドです。

GMOクリック証券 は、スプレッドが一目でわかる仕様ですが、一部の会社ではスプレッドを表示せず、売値と買値を自力で計算させる仕様もあります。

スプレッドの計算方法

次にスプレッドのコスト計算方法です。

【1万通貨を手数料0.2銭でトレードした時のコスト】

10,000通貨 × 自動取引の定義 自動取引の定義 0.002円(スプレッド) = 20円

スプレッドが引かれるタイミング

スプレッドってどのタイミングで引かれるの?

実際にコストとして金額が引かれるタイミングは 決済注文のタイミング です。

スプレッドの違いでどれだけ年間コストが違うのか?

手数料でどれだけ損する?

スプレッドの違いで、年間コストはどれくらい変わるの?

質問の具体的な答えを出すために、米ドル/円を1万通貨スプレッド0.2銭1銭年間50回トレードした時のコストを比較してみましょう。

【1万通貨をスプレッド0.2銭で50回トレードした時の総コスト】

0.2銭(スプレッド) × 10,000通貨 × 50回 = 1,000円

【1万通貨をスプレッド1銭で50回トレードした時の総コスト】

1銭(スプレッド)× 10,000通貨 × 50回 = 5,000円

この後でも触れますが、特に短期トレード中心のトレードを考えている人は、スプレッドが狭い(安い)会社を選びましょう。

短期トレードはスプレッドに要注意!

デイトレードとスキャルピングは低スプレッド

短期トレーダーは必ず最狭水準スプレッドのFX会社を選びましょう。

スプレッドは取引回数が多くなるほどコストが高くなるため、取引回数勝負の短期トレーダーはできるだけ安い会社を選ばないと損をします。

短期トレーダーは、1日以内に取引を終えるデイトレードや、数秒や数分で終えるスキャルピングをメインとしているトレーダーです。

逆に日をまたぐスイングトレードや数ヶ月単位の長期トレードがメインの長期トレーダーは、取引回数が少ないためスプレッドの影響は小さいです。

コストの違いがイメージできるように、スプレッド1銭年間5回の長期トレーダーと年間100回の短期トレーダーを比較してみましょう。

【1万通貨を手数料0.2銭で5回トレードした時の総コスト】

1銭(手数料) × 10,000通貨 × 5回 = 500円

【1万通貨を手数料0.自動取引の定義 2銭で100回トレードした時の総コスト】

1銭(手数料)× 10,000通貨 × 100回 = 10,000円

短期はスプレッドを重視し、長期の場合は手数料よりも金融経済ニュースの豊富さ取扱通貨ペア数など別の要素で会社を選びましょう。

スプレッドで会社を選ぶ時のポイント

手数料で会社を選ぶポイント

ポイントは、スプレッドが業界最狭水準であるか原則固定方式であるかの2点だけです。

米ドル/円 = 0.2銭以下を目安にしよう

米ドル/円のスプレッドを 自動取引の定義 0.2銭以下 に設定している会社を目安にしましょう。

なぜなら、0.2銭は国内最狭水準で十分狭いスプレッドです。

米ドル/円を0.2銭に設定している会社は、相対して他の通貨ペアも安く設定している傾向があります。

原則固定制を採用しているFX会社を選ぼう

原則固定を採用しているFX会社 を選びましょう。

理由はスプレッドが安定しているからです。

スプレッドの値を決める方式は、会社ごとに異なり国内では原則固定制変動制の2種類あります。

原則固定制は、FX会社が設定しているスプレッドが原則固定される方式で、スプレッドが安定しており初心者向けです。

変動制は、為替レートの値動きに合わせてスプレッドが変動する方式で、常にスプレッドが変動しているため、取引タイミングを計るのが難しく上級者向けです。

ただし原則固定制は「原則」とあるように、常時固定ではなくスプレッドが変動する時間帯があります。

変動する時間帯は、取引が停滞する早朝指標発表などのイベント発生時が多く、これらの時間帯は通常よりスプレッドが広がりやすい傾向があります。

Comment関数を拡張する方法【MQLプログラミングの基礎】

「カスタムインディケータのイベントハンドラ」の画面

int pos = 0, pre = 0;

while (true)

int n = ArraySize(comment);

ArrayResize(comment, n + 1);

pos = StringFind(text, “\n”, pre);

if (pos != -1)

comment[n] = StringSubstr(text, 自動取引の定義 pre, pos – pre);

pre = pos + 1;

4.Labelオブジェクトのサンプルコードをコピー

今回はLabelオブジェクトを利用して文字列を表示するので、LabelオブジェクトのサンプルコードをMQL4リファレンスからコピーします。MQL4リファレンスの目次にある「Constants, Enumerations and Structures」→「Objects Constants」→「Object Types」をクリックするとオブジェクトの一覧が表示されるので、その中から「OBJ_LABEL」を選択し、あらかじめ用意されている「Create a text label」のコードをコピーしてファイル下部に貼り付けましょう。

//+——————————————————————+

//| Create a text label |

//+——————————————————————+

bool LabelCreate(const long chart_ID = 0, // chart’s ID

const string name = “Label”, // label name

const int sub_window = 0, // subwindow index

const int x = 0, // X coordinate

const int y = 0, // Y coordinate

const ENUM_BASE_CORNER corner = CORNER_LEFT_UPPER, // chart corner for anchoring

const string text = “Label”, // text

const string font = “Arial”, // font

const int font_size = 自動取引の定義 10, // font size

const color clr = clrRed, // color

const double angle = 0.0, // text slope

const ENUM_ANCHOR_POINT 自動取引の定義 anchor = ANCHOR_LEFT_UPPER, // anchor type

const bool back = false, // in the background

const bool selection = false, // highlight to move

const bool hidden = true, // hidden in the 自動取引の定義 object list

const long z_order = 0) // priority for mouse 自動取引の定義 click

//— reset the error value

ResetLastError();

//— create a text label

if(!ObjectCreate(chart_ID, name, OBJ_LABEL, sub_window, 0, 0))

Print(__FUNCTION__,

“: failed to create text label! Error code = “, GetLastError());

return(false);

>

//— set label coordinates

ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_XDISTANCE, x);

ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_YDISTANCE, y);自動取引の定義

//— set the chart’s corner, relative to which point coordinates are defined

ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_CORNER, corner);

//— set the text

ObjectSetString(chart_ID, name, OBJPROP_TEXT, text);

//— set text font

ObjectSetString(chart_ID, name, OBJPROP_FONT, font);

//— set font size

ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_FONTSIZE, font_size);

//— set the slope angle of the text

ObjectSetDouble(chart_ID, name, OBJPROP_ANGLE, angle);

//— set anchor type

ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_ANCHOR, anchor);

//— set color

ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_COLOR, clr);

//— display in the foreground (false) 自動取引の定義 or background (true)

ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_BACK, back);

//— enable (true) or disable (false) the mode of moving the label by mouse

ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_SELECTABLE, selection);

ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_SELECTED, selection);

//— hide (true) or display (false) graphical object name in the object list

ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_HIDDEN, hidden);

//— set the priority for receiving the event of a mouse 自動取引の定義 click in the chart

ObjectSetInteger(chart_ID, name, OBJPROP_ZORDER, z_order);

//— 自動取引の定義 successful execution

return(true);

>

5.LabelCreateで文字列を表示

チャートIDは「0」、名前は「PREFIX + “Text” + (string)i」、ウィンドウはメインウィンドウなので「0」、場所はX座標が「x」、Y座標が「y + i * gap」、コーナーは左上にしたいので「CORNER_LEFT_UPPER」、表示するテキストは格納した文字列「comment[i]」、フォントは「font」、サイズは「size」、色は「clr」、アングルは「0」、アンカーは「ANCHOR_LEFT_UPPER」とします。

Activity Board

console.walkme.com/activity-boardでアクセスできるコンソールのActivity Boardアプリは、WalkMeコンテンツのパフォーマンスを理解および分析するための重要なデータを提供します。 Activity Boardは、1週間のワークフローの一部としてWalkMeコンテンツを最適化するために、ユーザーが効果的に行動できるような「一目でわかる」インサイトを提供します。

主な特徴:

  • 重要なインサイトへのクイックアクセス
  • データが視覚化されており整理しやすい
  • 毎週更新
  • 他の人と簡単に共有およびエクスポートできる

注:Activity Boardは現在オープンベータ版です。 フィードバックはWalkMeの担当者に送信してください。

ユースケース

  • アカウントのステータス(システムの数、本番環境のアイテムの数、チームメンバーの数)をすばやく確認します。
  • 何が動作している/していないかを識別し、学習結果を活用してコンテンツを最適化します。
  • どのコンテンツが壊れているか、それはなぜかを識別します。
  • どのコンテンツが使用されておらず、削除または更新すべきかを把握します。

一般的な指標

  1. 日付範囲
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  2. ダウンロードボタン
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  3. ビューヘッダー
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  4. 選択されたシステム
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  5. WalkMe上のシステム
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    • 自動取引の定義
    • ウィジットをクリックすると、システムを管理できるadmin.walkme.com/systemsが開きます。
    • :ボードビューが変更された場合でも、アカウント全体のすべてのシステムはこちらで引き続き確認できます。
  6. 本番環境のアイテム
    • 本番環境で公開された合計アイテムの数と、最終計算時からのアイテム数の変化率が表示されます。
    • ウィジットにカーソルを合わせると、先週以降に追加されたアイテムが一覧表示されます。
    • 最終計算時からのアイテム数の変化率が表示されます。
  7. チームメンバー
    • アカウントの合計チームメンバー数と、最終計算時からの変化率が表示されます。
    • ウィジットにカーソルを合わせると、先週以降に追加されたメンバーが一覧表示されます。
    • ウィジットをクリックすると、ユーザーを管理できるadmin.walkme.com/users-and-roles/usersが開きます。
    • :ボードビューが変更された場合でも、アカウント全体のすべてのチームメンバーはこちらで引き続き確認できます。
  8. 未使用のアイテム
    • 本番環境に公開されてから少なくとも30日経過し、その間にエンゲージメントが0になった「未使用のアイテム」数が表示されます。
    • 最終計算時からの未使用のアイテムの変化率が表示されます。
    • ウィジットにカーソルを合わせると、先週以降の新しい未使用のアイテムが一覧表示されます。

ヒント:[Unused Items(未使用のアイテム)]ウィジットをクリックすると、検索、列のカスタマイズ、エクスポートが可能なアイテム名、タイプ、システムを含むテーブルが開きます。

最もエンゲージメントの高いワークフローコンテンツ

  1. システムのタイプと名前
  2. ユニークユーザー数
  3. インタラクション数
  4. 列の追加や削除でカスタマイズしてエクスポートすることができる、最もエンゲージメントの高い上位100アイテムのテーブルが開きます。
  5. 前週のエンゲージメントからの変化率


ヒント:アイテム名をクリックすると、エディターで直接アイテムが開きます。 これは、複製したり、なぜ正常に動作しているのかを詳しく調べたい場合に便利です。

最もエンゲージメントの低いワークフローコンテンツ

  1. システムのタイプと名前
  2. ユニークユーザー数
  3. インタラクション数
  4. 列の追加や削除でカスタマイズしてエクスポートすることができる、最もエンゲージメントの低い上位100アイテムのテーブルが開きます。
  5. 前週のエンゲージメントからの変化率

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WalkMe機能の活用

エラーがあるスマートウォークスルー

  1. システムとスマートウォークスルー名
  2. 列の追加や削除でカスタマイズしてエクスポートすることができる、エラーがある上位100のスマートウォークスルーのテーブルが開きます。
  3. エラー数

:エラーがあるスマートウォークスルーおよびウォークスルーには、第一ステップのみで再生に失敗したSWTとWTのリストが含まれています。 インサイトのウォークスルーエラーレポートには、再生に失敗したステップを含むSWTとWTのリストが含まれているため、数値が異なる場合やエラーがあるアイテムの数が多く表示される場合があります。

最も多く検索された用語

  1. システムとアイテム名
  2. アクションが発生した検索数
  3. 列の追加や削除でカスタマイズしてエクスポートすることができる、最も検索された上位100アイテムのテーブルが開きます。
  4. 検索数

ヒント:検索語をクリック すると、メニューオーガナイザーが開き、データを利用することができます。 例えば、WMコンテンツがまだ作成されていないものを検索したり、もっと上位に掲載されるべきガイドをよく検索したりします。

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